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アムネジア: ザ・バンカーのレビュー: 最も緊張した

Jun 29, 2023Jun 29, 2023

VR、オンライン プラットフォーム、表現の自由を専門とする技術および政策シニア エディターのアディ ロバートソンによる執筆。 アディは 2011 年以来、The Verge でビデオ ゲームやバイオハッキングなどを取り上げてきました。

Frictional の Amnesia ゲームは罪悪感によって支えられており、本日リリースされた最新作の Amnesia: The Bunker も例外ではありません。 「The Bunker」には、人気のホラー シリーズの特徴がすべて備わっています。プレイヤーを忍び寄るほぼ無敵のモンスター、物理的にアイテムと格闘することを強いられるぎこちないインターフェース、ラヴクラフト風のひねりを加えた歴史的設定、そして恐ろしいことを忘れた主人公などです。 。

しかし『ザ・バンカー』は、長年確立されてきた定型からは大きく逸脱している。 第一次世界大戦の塹壕を舞台にした本作では、Amnesia のアドベンチャー ゲームのルーツと、より乱雑で自由な没入型のシム デザインが融合されています。 これは、シリーズの中で最も容赦なく、最も近寄りがたい作品の 1 つですが、時には最も興味深い作品の 1 つでもあります。

昨年、Frictional は The Bunker を「セミオープンワールド」と表現しましたが、それはおそらく私が呼び出せる最悪の表現です。 ゲームは信じられないほど息苦しい。 10 分間の野外塹壕戦の後、フランス軍の一員である主人公は暗い地下壕で目覚めます。 唯一の出口は封鎖されており、超自然的な生き物がトンネルを徘徊し、人が発するあらゆる音を追跡しています。 あなたの目標は、爆発物を手に入れてバンカーを爆破することです。そのプロセスには、錠、鉄格子、手榴弾の罠、パスコードの組み合わせ、そしてもちろん常に存在するモンスターを回避する必要があります。 プロセスのほぼ全体は、セーブポイントとガス燃料の発電機を備えたハブを含む 5 つの狭いエリアで行われます。

この発電機は、その名を冠したバンカーの動揺する心臓です。 オフにすると、レベルの大部分が真っ暗になり、ほとんど移動できなくなります。 懐中電灯はありますが、ほぼ一定の騒音を伴う巻き上げが必要です。 そして、その生き物は発電機なしでただぶら下がっているようです。 暗闇の中では短い旅行以外は困難です。

私はこれを物語的に理解することができました。 発電機の音が自分の足音を隠してしまうのかもしれません。 (光はモンスターを遠ざけるが、その周りでは電気がちらつく、『Thief: Deadly Shadows』の人形のようにちらつきます。) The Bunker はそのシステムに関与しないと罰を与えることに注意する方が有益です。 オリジナルの Amnesia: The Dark Descent では、暗闇の中に留まり、キャンドルやランタンに火をつけるよう奨励すると「狂気」効果が引き起こされましたが、その効果は主に表面的なものであり、練習すれば無視できるものでした。 バンカーは光だけでなく、より残酷です。 怪我をして回復しないと、危険な猫サイズのネズミが引き寄せられ始めます。 廊下で死体を見つけた場合、これも燃やさないとネズミが集まってきて、貴重な燃料が無駄になってしまいます。 私はかつてネズミの群れにうんざりして、最初からやり直そうと考えたことがある。

燃料と同様に、ほとんどのアイテムには複数の目的があります。その中には、Frictional の規範の中で最初に使用可能な銃 (最初の武器ではありませんが) をマークすると思われるピストルも含まれます。 空のボトルは気を散らすために投げたり、火炎瓶を作ったりすることができます。 手榴弾は生き物を気絶させて一時的に追い払うことができますが、木製のドアを吹き飛ばして開くこともできます。 格子のネジを外したり、チェーンを切断したりするために必要な一連のツールを含め、すべてが非常に希少であり、小さな在庫に入れて持ち運ばなければなりません。 特定のエリアにはこれらのツールでのみアクセスできますが、他のエリアには錠前を撃ったり、レンガでドアを破壊したりするなど、複数の方法でアクセスできます。 しかし、走ったり、音を立てるほとんどすべてのことをしたりするのと同じように、これらの方法は生き物を引き寄せて、隠れたり戦ったりすることを強制します。

この体験は、Amnesia の通常のパズルや探索とは異なります。 この順序でこのアイテムを取得するという簡単な課題がまだいくつかありますが、最も単純なアクションでもトレードオフが必要です。 走って危険を察知するのか、それとも歩いて発電機を停止させるのか? 地図を入手するためにドアを壊しますか、それとも装備と時間を節約するためにですか? オリジナルの Amnesia は古典的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの雰囲気がありましたが、The Bunker は機能をそぎ落とした Thief、Deus Ex、または Dishonored を思い出させます。 先月実際にリリースされた Harvey Smith ゲーム Redfall よりも、より古典的な Harvey Smith が含まれています。 最初の Amnesia と同様に、The Bunker は独自のレベルの作成をサポートしており、ここには巧妙なファン ミッションの可能性がたくさんあります。

欠点は、初期の『Amnesia』ゲームのような壮大さが欠けていることです。 『Dark Descent』は誕生してから約 12 年が経過しており、老朽化が見られますが、狭い鉱山から高い石造りのホールまでさまざまなレベルの豪華な城が舞台となっています。 2020 年からの Rebirth は、不気味な不気味な風景でいっぱいでした。 バンカーは容赦なく小さくて醜い。 私が空へ上がった最初の瞬間は特別な気分で、それは無人地帯を眺める日中の狭い帯でした。私は私に脅威をもたらしたかもしれないし、そうでなかったかもしれない弾丸から逃げて、すぐにその場を離れました。そのまま手榴弾のトリップワイヤーに足を踏み入れた。

これにより、The Bunker の美的面白さは大幅に減りますが、設定には合っており、ゲームの物語にも当てはまります。 これまで、ほとんどの『フリクション』の物語は、『ペナンブラ』シリーズで奇妙なエイリアン種族を滅ぼしたり、『ダーク・ディセント』や『リバース』でおぞましい神々に人身御供を捧げたりするなど、人生よりも大きな選択を扱ってきた。 しかし、ゲームが始まる前に行われたザ・バンカーの極めて重要な決定は、人類の最も無意味で破壊的な戦争の一つから予想されるのと同じくらい取るに足らず、考慮されていない。 主人公は後に、そのリスクをほとんど考慮していなかった、と嘆きます。

私は『ソーマ』ほど感動しませんでしたが、ソーマは雰囲気、ストーリー、パズルが完璧に融合したスタジオの最高の作品だと今でも思っています。 バンカーでは、ストーリーを強力に展開するには、あまりにも多くの戦略的思考と反復が必要です。 終了画面では 6 時間以内に走行を完了したと表示されていましたが、これにはさらに数時間の保存されていない試行錯誤が含まれていません。その間、トラップやアイテムにつまずきながら走り回り、それらの位置をメモし、リロードする必要がありました。

白状しますが、私は Frictional がこれまでにリリースしたものを事実上すべてクリアしましたが、レビューのためにこのゲームの一部をプレイするのは嫌いでした。 非常にストレスがかかるので、努力を続けると、やり直したくなるような状態になる可能性があります。 どの障害物が複数の方法でクリアできるかは明らかではありません。なぜ南京錠を撃って開けることができるのに、チェーンは撃てないのでしょうか? HPL エンジンの意図的に鈍角なインターフェイスにより、その仕組みの解析がさらに難しくなります。

しかし、このゲームは私にとって心に残りました。 本物のオープンスペースの数少ない瞬間は頭から離れず、終わり近くの1つの遭遇は、アムネジアのモンスターに期待するすべてを覆します。 いつ戻ってくるかはわかりませんが、より徹底的に探索し、ファンがそのシステムをどのように使用しているかを確認するために再プレイする可能性には興味があります。

The Bunker は、スタジオが快適ゾーンから抜け出し、プレイヤーを連れて行っているように感じます。

Amnesia: The Bunker は PC、PlayStation、Xbox で 6 月 6 日に発売されます。

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